Пожалуйста, поддержите полный конус NAT в играх с полным конусом NAT-роутеров. Мы можем запускать множество PC/PS4 игр в одной локальной сети с несколькими командами Masters в играх, таких как "Monster Hunter: World". В настоящее время с симметричным NAT или uPNP или DNAT-статическим и другими мы можем создать только одну команду Masters. Полный конус NAT: "Полный конус NAT - это такой, при котором все запросы с одного и того же внутреннего IP-адреса и порта сопоставляются с тем же внешним IP-адресом и портом. Более того, любой внешний хост может отправить пакет внутреннему хосту, отправив пакет на сопоставленный внешний адрес." Симметричный NAT: "Симметричный NAT накладывает ограничения точно так же, как порт-ограниченный конус NAT, но обрабатывает NAT-перевод иначе. Все типы NAT, обсуждаемые до сих пор, не изменяют исходный порт при NAT-трансляции подключений. Например, когда клиент получает доступ в Интернет с IP 192.168.0.1 и исходным портом 56723, NAT изменяет исходный IP на, скажем, 56.35.67.35, но сохраняет номер порта тем же; это известно как сохранение порта. Симметричный NAT NAT'ит порты на новые случайно сгенерированные. Это касается даже подключений от одного и того же клиента к разным назначениям. Говорят, что симметричный NAT более безопасен."
FEATURE REQUEST: full cone NAT
FEATURE REQUEST: full cone NAT, RouterOS
|
17.08.2020 06:29:00
|
|
|
|
|
|
13.02.2023 15:26:00
Похоже, что вы возлагаете на MikroTik решение проблем, которые на самом деле являются проблемами вашей игры и/или интернет-провайдера. Думаю, это не сработает.
|
|
|
|
|
|
13.02.2023 16:54:00
Но по крайней мере ты можешь предоставить каждому клиенту IPv6.
|
|
|
|
|
|
13.02.2023 16:57:00
Отсутствие поддержки PCP нарушает работу Upnp на уровне CGN. Есть ли у Mikrotik планы реализовать это в будущем?
|
|
|
|
|
Читают тему
