Недавно у меня возникла проблема с IPv6, из-за которой я не мог играть в HellDivers 2. Это первый случай с перебоями в соединении, с которым я столкнулся, и я пытаюсь разобраться, в чём именно проблема и нужна ли мне вообще активация MSS Clamping. Я видел противоречивую информацию о том, что правила изменения MSS в mangle могут отключать fasttracking, поэтому не хочется включать это, если можно обойтись без него. В общем, я полный в замешательстве.
У меня VDSL FTTC PPPoE с MTU/MRU равным 1492 (выбрано автоматически, я это не менял). Порты Ethernet и прочее настроены на стандартные 1500. Если зайти с того же ПК, на котором проблемы с игрой, на , то там пишет: «✓ Всё в порядке! ICMP path MTU сообщение успешно доставлено» и «✓ Всё в порядке! IP-фрагменты успешно доставлены на ваш хост.»
Мои главные вопросы: если, насколько я знаю, других проблем с MSS не возникало, почему именно эта игра может создавать проблемы с соединением, если я не поменяю MSS вручную или не сделаю clamping по PMTU? Кстати, если я отключаю IPv6 на сетевом адаптере, игра запускается без проблем. Если включить MSS clamping по PMTU, это повлияет на все пакеты (то есть снизит скорость fasttracking)? Я понимаю, что можно задать диапазон вместо clamping по PMTU, но видел информацию, что clamping именно по PMTU даёт свои преимущества. Fasttracking вообще есть для IPv6? Я не вижу правил для fasttrack и IPv6 в файрволе. В целом, насколько обязательно включать MSS clamping в домашней сети?
У меня VDSL FTTC PPPoE с MTU/MRU равным 1492 (выбрано автоматически, я это не менял). Порты Ethernet и прочее настроены на стандартные 1500. Если зайти с того же ПК, на котором проблемы с игрой, на , то там пишет: «✓ Всё в порядке! ICMP path MTU сообщение успешно доставлено» и «✓ Всё в порядке! IP-фрагменты успешно доставлены на ваш хост.»
Мои главные вопросы: если, насколько я знаю, других проблем с MSS не возникало, почему именно эта игра может создавать проблемы с соединением, если я не поменяю MSS вручную или не сделаю clamping по PMTU? Кстати, если я отключаю IPv6 на сетевом адаптере, игра запускается без проблем. Если включить MSS clamping по PMTU, это повлияет на все пакеты (то есть снизит скорость fasttracking)? Я понимаю, что можно задать диапазон вместо clamping по PMTU, но видел информацию, что clamping именно по PMTU даёт свои преимущества. Fasttracking вообще есть для IPv6? Я не вижу правил для fasttrack и IPv6 в файрволе. В целом, насколько обязательно включать MSS clamping в домашней сети?
